Luz ambiental y luz solar

Cómo definir opciones de iluminación

Comando

Ruta de acceso

Establecer opciones de iluminación

Vista

El comando Establecer opciones de iluminación especifica el brillo de la luz ambiental y el color predeterminado del dibujo. En forma predeterminada, los parámetros de luz ambiental están establecidos en Activar, con un Color blanco y una Brillo del 35 %. Este comando también establece el equilibro blanco de cualquier fuente de luz con una temperatura de color, y especifica parámetros de iluminación de fondo del ambiente cuando un recurso de fondo panorámico ha sido agregado al dibujo.

El usuario de Spotlight puede definir las opciones de iluminación con el comando Definir las opciones de renderizado en Spotlight. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Setting Spotlight rendering options.

Para editar la luz ambiental del encuadre seleccionado, pulse Opciones de iluminación en la paleta Información del objeto. Consulte el tema Viewport properties.

Pasos para definir la luz ambiental:

Escoja el comando 

para abrir el cuadro de diálogo Opciones de iluminación. Defina allí la luz ambiental del dibujo. Puede ajustar la configuración del equilibrio de blancos en las fuentes luminosas con la temperatura de color especificada.

Si el estilo de Renderworks activo controla las opciones de iluminación, se abre el cuadro de diálogo Editar estilo de Renderworks en lugar de ello. Consulte el tema Renderworks styles. No dispondrá de todas las opciones de iluminación para todos los estilos de Renderworks.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Iluminación indirecta

La iluminación indirecta modela la transferencia de la energía lumínica entre los objetos del dibujo, ya que la luz se desplaza y afecta el entorno. Mientras más rebotes se especifiquen, más realista y a la vez más lento será el renderizado.

Escoja el nivel de iluminación indirecta que va a usar en el renderizado:

Ninguno: solo luz directa para producir un renderizado rápido.

Vista previa inmediata, resolución lenta, 2 rebotes: si escoge Vista previa a pantalla completa en Opciones personalizadas de Renderworks o en Estilos de Renderworks, el parámetro genera una vista previa a pantalla completa inmediata a muy baja resolución que es lenta en producir una resolución final. Es una operación útil si trabaja en una capa de diseño interactivamente, pero no conviene para producir renderizados finales.

Exterior, 3 rebotes: tres rebotes de iluminación son generalmente suficientes para mejorar vistas exteriores.

Normal, 4 rebotes: cuatro rebotes de iluminación indirecta son adecuados para las escenas exteriores como interiores bien iluminados.

Interior, 16 rebotes: el uso de dieciséis rebotes de iluminación indirecta es apropiado para las escenas interiores oscurecidas o parcialmente iluminadas, o para una iluminación indirecta muy completa y detallada.

Las texturas individuales pueden tener sus propias superposiciones de parámetros de iluminación indirecta para mejorar una escena y reducir a la vez el tiempo de renderizado requerido.

Si genera renderizados con Renderworks rápido, renderizará la iluminación indirecta con “baja” calidad. Renderworks de calidad final usa un ajuste de calidad “alto” para la iluminación indirecta y Renderworks personalizado permite seleccionar la configuración de calidad.

Información del ambiente

Úselo para solicitar una renderización adicional inmediata (solo con el modo de renderizado en sombreado) si cambia las opciones de luz ambiental.

Activar/Desactivar

Úselo para activar o desactivar la configuración de luz ambiental .

Color

Especifica un color predeterminado asociado con la luz ambiental; hacer clic en el cuadro de colores para seleccionar el color.

Brillo

Especifica el brillo de la luz ambiental; arrastrar la barra deslizante o introducir un porcentaje.

Oscurecimiento ambiental

Oscurece esquinas, grietas, aleros, y áreas donde se encuentran objetos con sombras suaves, destacando bordes y creando una sensación de profundidad más realista

Fuerza

Especifica la oscuridad de las sombras en esquinas y áreas donde se encuentran objetos.

Tamaño

Establece la distancia que se extenderá la sombra; un tamaño mayor aumenta el efecto.

Opciones de emisor

 

Brillo del emisor (%)

Ajusta el brillo de todos los objetos de luz con Usar emisor seleccionado.

Se recomienda como alternativa de ajuste de todas las luces mantener esta configuración al 100 % y ajustar la exposición de la imagen con las opciones de la herramienta Cámara de Renderworks en su lugar.

Temperatura de color blanco

Seleccionar una temperatura de color que se balanceará para que parezca blanca. Las temperaturas más bajas, que de lo contrario podrían tener un tono anaranjado, o las temperaturas más altas, que de lo contrario podrían verse con un tinte azulado, se ajustan para parecer blancas. Seleccionar Personalizar para especificar una temperatura de balance blanco.

Personalizar (K)

Si está especificada una Temperatura de color personalizada, introducir la temperatura en grados Kelvin.

Iluminación ambiental

Tras escoger un fondo de panorámica, el parámetro especifica cómo controlar la contribución de iluminación al renderizado. Siga las instrucciones del caso en el tema Creación de fondos de imagen panorámicos.

Desde el fondo actual

Selecciónelo para usar el fondo de entorno de la imagen como fuente de fondo y fuente luminosa.

Desde fondo seleccionado

Ilumina el modelo con los colores desde el fondo de imagen panorámica seleccionado aquí. Escoja el fondo de Renderworks.

Ninguna

Selecciónelo para usar el fondo de entorno de la imagen solo como fondo. El fondo no contribuye a la iluminación.

Cómo agregar luces

Cómo agregar luz solar

Shadow analysis

 

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